自2018年在E3上展出后,PS独占大作《对马岛之魂》(《Ghost of Tsushima》)可谓是吸引了不少玩家的眼球。枫叶树下,刀光剑影,俘获了不少玩家的心(和钱包)。
《对马岛之魂》由美国开发商Sucker Punch开发,第一次亮相是在2017年巴黎的游戏展上,早先时候这款游戏并不被玩家看好,因为开发商所开发过的知名产品并不多,最为玩家熟知的就是《恶名昭彰》(inFamous又名声名狼藉)系列。并且Sucker Punch是一家纯粹的美国公司,《对马岛之魂》是他们首次尝试日本武士题材,难免让玩家捏了一把汗。
不过2018年E3上的展出打消了玩家的顾虑,枫叶飘零,草丛摇摆,精致的画面和细节着实让玩家期待。在潜心开发了三年后,这款作品又有了新消息。在接连发出了几部预告后,游戏在5月15正式公布了一段实机演示,并正式确定了该作将会于今年7月17日发售。
作为今年最为玩家期待的大作之一,在E3展出后的这几年里可以说吊足了玩家的胃口,开发商Sucker Punch曾表示要将这款游戏打造成最棒的3A大作。主机中的大作可以称得上业界标杆了,《对马岛之魂》还要做标杆中的精品,Sucker Punch这个饼可以说画的又大又香,那么实际表现到底如何呢?
历史事件改编,另类的武士之道
《对马岛之魂》中的故事背景选取里历史上的“元日战争”部分,这段历史相信众多玩家比较陌生,前有平安时代的盛世,后有战国时代群雄四起,这段历史似乎显得并没有那么吸引人。而在蒙古帝国扩张踏足欧亚大陆的征程上,这场战争也很容易被人忽视。一般来说,游戏中的选材常用的都是曲折传奇,或者玩家们比较熟悉的历史为题材,比如二战、三国等等,为什么这款游戏会选取这样一段历史?
在游戏中,故事发生在公元13世纪末,蒙军统帅赫通汗率领舰队攻打对马岛,主角境井仁暗下决心,无论付出何等代价也要保卫家园,放弃武士路化身“战鬼”为对马岛而战,这其中是从“士”到“鬼”的转变。
而在史实上,这段历史很大程度影响了武士道在日本的地位与精神转变,两者的内容共通,都是围绕着“选择”与“改变”而展开。
1271年,忽必烈正式称帝,一方面以摧枯拉朽之势攻打南宋,另一方面也准备进攻日本。1274年,他以忻都为都元帅,洪荼丘、刘复亨为左右元帅,统帅蒙古军、汉军以及高丽人出征,由于地理因素的缘故,所以他们最先来到了对马岛。
而当时的日本朝内,朝政纷争本来就不断,面对蒙古大军完全不是对手,仅仅六日,忽必烈这只蒙古大军就全歼对马岛上守军,这也是元日战争的第一场“文永之役”。在对战中,日军不仅仅战术全面落后,在兵器配备方面也是处于下风,元军采用的都是“铁炮”(石火矢)等精锐武器,日军轻薄的武士刀在砍刺盔甲之时本来就很难占据上风,在此种情景之下更难一战。
不过战况却急转直下,元军内部产生严重分歧,据高丽史记载,攻下对马岛后高丽方直接走人,元军不得以全军撤退,但在途中遭遇风暴折损惨重。元日战争第一场以元军胜利收场,但双方均损失惨重。
战后的日本武士了解到了问题所在,不再沉溺于家族、权利、利益的纷争,认识到了自己弱小,面对残酷的战损,决心一同联合起来抵抗。不仅在海岸线上搭起了“蒙古堡垒”,还舍弃了“不能夜战,不能偷袭”等武士之道,在蒙古大军再次攻打过来的时候,靠着海风相助取得胜利,靠着这一战日本武士的国民形象从草莽的武装地主,升华为了国民守护神。
当然,也并不是游戏中的一切要素,100% 都是真实的。Sucker Punch已经说明过了“《对马岛之鬼》的剧情虽然是以文永之役为核心事件,但并非完全还原历史,他们希望游戏能像一部时代剧,让玩家沉浸其中。”
在《对马岛之魂》中的核心少年时期的境井仁便一直在被叔叔灌输忠义、勇敢、克己的武士道精神,而后目睹了文永之役的惨烈景象开始走向了战鬼之道。
众所周知,日本是一个非常恪守道义的名族,但在此情此景之下境井仁为了拯救岛上的人民只能以与武士之道背道而驰,成为了对马岛上鬼一样的存在,这也是这款游戏名字中“魂(鬼)”这一说法的缘由。通过这样一个主题实在探讨了究竟说武士应该是时刻恪守武士道精神与尊严的“完美之人”,还是应当有自己的判断,能够为了自己所要守护的东西而能够放弃自我尊严的忠义之人。
当然,具体作何抉择,这就要玩家在游戏中亲历亲为去体验。
而从游戏性上来说,Sucker Punch曾透露过选择这要一个题材能够更好的硬游戏的形式来表现“对马是一座岛屿,以一座岛来制作开放世界是非常理想的。那场战争象征着日本初次使用火药进行作战,从游戏机制来看,爆弹的登场是非常具有魅力的。”
作为一款武士类游戏,难免会与市面上的《仁王》、《只狼》等作对比,曾有玩家称《对马岛之魂》类似战争版《只狼》,但从游戏的内核上来看,二者的差距还是比较明显,《只狼》的形象更偏忍者,而《对马岛之魂》更偏向于武士。
落叶、竹林、灌木丛,次世代级别的画面效果
提及《对马岛之魂》,相信玩家们对于宣传片中枫叶下的武士决斗印象尤为深刻。一招一式,配合着漫天飘落的枫叶,意境十分到位,但这样一款游戏却是由一个美国的开发团队做出来的。
相比于《只狼》等这类游戏,《对马岛之魂》的场景描写还要更加写实。为此Sucker Punch的开发成员曾花费大量的时间来研究武士类题材的小说与电影。艺术总监Jason曾表示非常喜欢知名的武士片导演黑泽明,游戏中的画面风格也受到了其电影的影响,比如这种石碑、苍凉的背景、武士的斗笠等等。
为此他们也曾前往日本,与他们在日本的同事交流沟通,一同参观博物馆等,并且对于对马岛进行了实地考察,游戏中部分场景来自于对马岛真实的形象描写。
上文中提到,游戏并不是完全遵循历史来打造,而且游戏的设计师Zimmerman表示他们就是故意这么干的,目的是为了在大坏境下,通过细节来达成与玩家间的共鸣点。但是这样的改编并不是完全跑偏,而是有迹可循。比如,主角身穿的盔甲其实与历史记载中完全不同,而是更贴近战国时代的盔甲。Sucker Punch表示“并不是因为不知道镰仓时代的武士着装风格,只是那个时期武士穿的四四方方,和游戏的气质相悖,为了不让玩家对流浪武士的“幻想”破灭才做出改变。”
游戏专程请到了日本武道大师进行动作指导与动作捕捉,进一步还原角色的一招一式。此外,游戏同前几年发售的《神秘海域4》与《战神4》一样,充斥着大量的细节,比如在地面翻过身上会留下泥巴等等。
沙盒+潜行战斗,玩法更自由多样
在最新公布的实机演示视频中,演示了更多样化的战斗玩法,与探索内容。
与其他的武士类游戏不太相同,《对马岛之魂》是一款沙盒类的ACT游戏,玩家能够在岛上自由探索。同时地图上也设置了多样的事件给到玩家处理,比如地图上有时会出现烟,这就代表那里有人需要帮助。其次地图上的一些小动物也会引导玩家去一些隐藏的特殊地点,比如在演示视频中,玩家在游戏中会遇到狐狸,狐狸会引导玩家前往隐藏的神龛,升级特殊内容。
进入到战斗时,游戏将会切换成电影画面,出招的模式也是一招一式,在进攻后会进入短暂的慢动作时间,玩家可以选择一步所发动的攻势。游戏中主角有三段架势可以选择,对付特殊敌人的进攻动作需要用不同的架势来进行格挡和反击才能造成更多的伤害。
此外,玩家在游戏中有不仅仅只有武士刀一种武器可以选择,玩家至多可以带上4种不同的道具,并且在战斗中可以随时切换,这也意味在战斗方面,玩家选择的策略会更多样化,可以一路砍到底,也可以风筝远程攻击。
当然,剧情中主角是在对马岛像鬼魂一样的男人,除了正面出击外,他也拥有着潜行技能,玩家可以扔石子、鞭炮等物品吸引敌人注意力,而后偷偷潜入突袭暗杀,甚至还可以进行连锁暗杀。在陷入危机的时候,玩家可以使用烟雾弹,遮住敌人的视野,趁机逃跑或者找到更有利的地形。
最后,除了打打杀杀,玩家还可收集相关的素材来自定义主角境井仁的服饰颜色、效果等,还可收集不同的护符提升战斗能力以及技能等级等。
除了之前已经惊艳到玩家的黑白武士片滤镜,游戏还添加了摄影模式,在这个模式中,玩家可以调节风速、风向、画面中的细节要素等。
《对马岛之魂》已经确定了将于今夏7月17日发售,最终表现会将如何呢?拭目以待。